Handen bewegen grind en stof naast een kleine opnamemicrofoon.CONCEPTBEELD

Foley · BELGIË

Foley die je wereld tastbaar maakt.

Een voetstap, een jas die schuurt, hout dat kraakt. Klankbos maakt handgemaakte geluiden die beweging en materialen geloofwaardig laten aanvoelen.

Geef jouw wereld een geluid.

HET AMBACHT / Foley

Een geluid begint bij een gebaar.

Een klein object kan een veel grotere wereld oproepen. De manier waarop je hout buigt, stof wrijft of grind verplaatst, bepaalt de spanning en het gewicht van een geluid. Foley verbindt dat fysieke ambacht met het ritme van een scène.

01

Voetstappen en handelingen

We zoeken een klank die past bij ondergrond, tempo en beweging: van een aarzelende stap tot een object dat wordt neergezet.

02

Kleding en nabijheid

Wrijving en zachte materiaalgeluiden maken een beweging menselijk. Ze suggereren afstand en aanwezigheid zonder de vertelling te overheersen.

03

Texturen op maat

Hout, papier, water en andere materialen leveren een eigen klankpalet. We onderzoeken welke combinatie een scène het juiste karakter geeft.

04

Van object naar wereld

Een herkenbaar materiaal kan ook een onverwachte functie krijgen. We combineren handgemaakte klanken met het bredere sound design van de productie.

Voor kortfilms, video, animatie, podcasts en luisterverhalen. Ook zonder beeld kunnen kledinggeluiden, voetstappen en materiaaltexturen duidelijk maken waar iemand is en wat er gebeurt.

IN DE KLANKWERELD

Een klein object. Een grote wereld.

Materiaalstudies / conceptbeelden — geen afspeelbare geluidsopnames.

Grind, geweven stof en verweerd hout in warm strijklicht.CONCEPTBEELD / DETAIL 01
01 / MATERIAAL

Grind

Een voetstap krijgt gewicht.

Grind, geweven stof en verweerd hout in warm strijklicht.CONCEPTBEELD / DETAIL 02
02 / MATERIAAL

Stof

Een beweging wordt voelbaar.

Grind, geweven stof en verweerd hout in warm strijklicht.CONCEPTBEELD / DETAIL 03
03 / MATERIAAL

Hout

Een ruimte krijgt karakter.

ZO WERKEN WE SAMEN

Van eerste idee
tot eigen klank.

  1. 01

    De beweging lezen

    We bekijken de scène of lezen het script en bepalen welke handelingen aandacht vragen.

  2. 02

    Materialen bespelen

    We zoeken, proberen en nemen materialen op die het juiste gevoel en ritme oproepen.

  3. 03

    In de wereld plaatsen

    De geselecteerde geluiden worden gemonteerd en afgestemd op beeld of vertelling.

VOOR JE BEGINT

Goede vragen.
Heldere antwoorden.

Wat is foley?

Foley is het handmatig maken en opnemen van geluiden met bewegingen, voorwerpen en materialen. Denk aan voetstappen, kleding, papier of een krakend stuk hout. Die opnames worden op een scène of vertelling afgestemd.

Wat is het verschil tussen foley en sound design?

Foley richt zich op het fysieke maken en opnemen van geluid. Sound design is het bredere ontwerp van de klankwereld, waarin foley, sfeer, effecten, bewerking en stilte samenkomen. Foley kan dus een onderdeel van sound design zijn.

Wanneer zijn geluiden op maat nuttig?

Wanneer een handeling, materiaal of timing een specifieke klank vraagt. Maatwerk geeft ruimte om een geluid precies te laten aansluiten op een beweging en op het karakter van de productie.

Kan foley ook zonder beeld worden gebruikt?

Ja. In podcasts en luisterverhalen helpt foley om handelingen en ruimtes voor te stellen. Een paar goed gekozen geluiden kunnen voldoende zijn om een situatie begrijpelijk en tastbaar te maken.

LATEN WE LUISTEREN

Geef jouw wereld een geluid.

Vertel wat je maakt, voor wie en wat je wil laten voelen.

Bespreek je projectJe projecttype staat alvast klaar. Online verzenden is nog niet aangesloten; je kunt je projectbrief downloaden.